オモロナツカシイ
三国志オンラインのクローズドβが目前に迫っているというのに、信onに復帰しました。
いや~プレイするの何年ぶりでしょうか(*´Д`*) 信onは今年で4年目らしいのですが、私はOβから半年ほどプレイして引退したので、かなりのブランクがあります。
案の定、前育てたレベル40代の忍者と鍛冶屋は消えていました(´・ω・`)
「ひょっとしたら残っているかも」なんてほのかな期待をした私が悪かったです(><
でもまあ、破天の章から導入された、新規キャラクター用の隠れ里システムを味わうことが出来るし、OKかな?( ̄ー ̄)
さて、今回は開始早々1時間ほどで2PCになりました。作ったキャラは前と同じで鍛冶屋と忍者。前回は忍者がメインでしたが、今回は鍛冶屋をメインキャラにしようと今の所思っています。
最初は鍛冶屋1本で行こうとおもっていたのですが、採集関連スキルを全部もっている忍者がいないとかなり不便なので、鍛冶屋オンリーは諦めました。
↑鍛冶屋 キャラメイク画面はハイポリで綺麗です。
↑忍者作成中の画面。キャラメイク画面はこんなにクリアーで綺麗なんですけどね~
戦闘モード(信onはエンカウント戦闘)もハイポリ。キャラメイクの時より少し落ちますが、結構綺麗です。何気に顔の表情もかわるので、頑張っていると思います。
今回は、鍛冶屋と忍者、髪型も顔も身長も全く一緒です。
体格だけ違います。信onは食事によって体格が変化するので、体格は結構適当につくりました。
エフェクトも古いゲームのわりに頑張っていると思います。忍術綺麗だしね。
エンカウント&コマンド選択方式なので、2PCでの戦闘も結構楽です。(オフラインのFF的な時間要素を取り入れた感じの戦闘)
破天の章の1つ前のPUKから導入されたハウジングシステム。これはクエをこなしていけばタダでもらえる長屋です。 やっぱり通常画面はショボイなあ・・・。PS2との兼ね合いもあるからしょうがないのかなあ(´・ω・`)
熊の置物を玄関においてみました(=´∇`=)
いや~ それにしても隠れ里システム、いいですね~ヽ(゚ー゚* )ノ
クエストをこなしていくだけで、序盤の様々な戦闘スキルや生産スキルが気持ちいい位バシバシあがります(^^
とりあえず初日のプレイでレベル12になりました。
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コメント
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フムフム
これが信オンか
三国志モアップよろしく
投稿: yaiko | 2007年1月24日 (水) 12時30分
SOLの記事をいくつかUPしました( ̄ー ̄)
いかがでしたか(=゜ω゜)∩
投稿: マイア | 2007年1月29日 (月) 11時18分
(;゚д゚)ァ.... なんとなくだけど・・・
↑のキャラ見て、むか~~しプレイした
ソウルキャリバー!?だっけかな。。
なんかふと、思いだしたΣ(・ε・;)
投稿: さぼ | 2007年2月 1日 (木) 06時35分