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2007年2月23日 (金)

アイテム精錬

まずは4亀の記事を見てください。

http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070223150000detail.html

これは楽しそう(@w@

精錬した武器は取引が出来なくなりますが、アデナを払えば精錬を解除できるようです。お金に余裕がある人はハマリそうですね~w

また新たなインフレ対策を実装してきたかんじですねw

NCがこのシステムをうまく運用出来れば、ゲームが化けるかもしれませんヽ(´ー`)ノ

付与されるOPの系統は以下の3種類のようです。

・STR、CON、INT、MENの上昇
・攻撃力、防御力、魔力、命中率、回避率等の上昇
・スキル (アクティブ、パッシブ、 発動スキル)の追加

特に期待できそうなのがスキルの追加ですね(*'-')

スタンアタックが付与された武器があれば、DEでもスタンアタックが出来るようになりますし、

ロングショット+1が付与された弓があれば、アビスでもファントム並の弓射程を獲得することが出来、弓職なら、さらに射程が伸びます。

ヒール魔法が付与されたロッドがあれば、前衛職のソロが楽になるでしょう。

モータルやデッドリーが付与された短剣があれば、短剣職じゃなくてもブローやIKで遊ぶことが出来ます。

VRが付与された2刀や短剣があった日にはもう・・・・・涎ものです。

以上はあくまでも私の妄想ですが、ゲームの職バランスがガラリと変わる可能性を秘めたシステムのような気がします。

ただ、「短剣職のブロー<短剣職以外の精錬アイテムによるブロー」という形にはなってはいけないと思いますし、そうはならないように調整されるのは間違いないでしょう。

仮に上記したようなヒール付与のアイテムがあっても、付与されるヒールはノーマルヒールまでとか、専門職の存在を脅かすようなスキルの付与は無いのではないかと思います。

後、このシステムのよさそうなところは、人気アイテムと不人気アイテムのバランスを調整をできることだと思います。

私の妄想のような付与があるのかどうかはわかりませんが、NCのバランス調整と遊び心に期待したいと思います。

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コメント

風邪の症状全部出てて、何を言ってるのかサッパリなのだー/(*ε*)

むー@@;

ちゃんと病院行かないとだめだよー><
最近の風邪はホントにやっかいなのだ><

病院行くと医療ミスで殺されちゃうのだー(((( ;゜Д゜)))

と冗談にならないのが恐いのだ(; ̄ー ̄A

引くようなら行かないといけないですね。

ありがとー<(_ _*)>

この記事へのコメントは終了しました。

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