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2007年3月21日 (水)

短剣コレクター

とうとう・・・とうとうメインキャラであるダンサーの装備に手をつけてしまいました。

+4クシャクシャを80Mで売却してしまいました・・・。もうアビス一筋でいきます!!

そして本日、売却代金でなんとアホなことに3本目の短剣を購入してしまいました。

3本目の短剣はコレです・・・・・

Shot00185

そう、ファーカスOPがつかないB上位ダガーのダイスダガーです。

+3に強化し、クリティカルダメージOPが付いています。

ハッキリ言って、クリティカルチャンスが無いアビスにとって、フォカOPの付かない短剣はイラナイ子です。(あくまでも個人的な意見です(^^;)

だいぶ前(C2かC3の頃だったかな?)に1度、ダイスを購入して使ったことがあるのですが、即、高OEのフォカDSに戻した記憶があります。

そんなダイスダガーをなぜまた購入したのかといいますと、それは、インタールードで導入される精錬システムと、インタールードで弱体化されるファイアダンス・デスウィスパーのことを考慮しての事です。

(む)ブログでの精錬付与能力一覧表をみたところ、付与されやすいであろうステータス系に「DEX+1」と「クリティカル増加」があり、

それ以外にも「ダメージを受けた時、一定確率でクリティカル率を上昇させる自動効果」があったり、

アクティブスキルにも「クリティカル確率を向上ささせる」ものがあり、

さらにパッシブスキルにも「クリティカル攻撃の確率を向上させる」付与があります。

しかし、「クリティカル攻撃時のダメージを増加させる」という付与は見当たりませんでした。

これは、ファイアダンス・デスウィスパーの弱体ともきっと繋がっているのでしょう。

こうなると、魂石で付与できるクリティカルダメージOPは、今後貴重になってくるのではないか?と考えました。

これだけクリティカル率を増加させる付与があるなら、うまくすればそれらがダイスダガーに重複して付与される可能性があるわけです。

4亀の記事をみると、ステータス系の付与は、同じものが重複して付与されることもあるようです。

なのでうまくいけば、フォカクリスやフォカBLOに負けないくらいのクリティカル率をもったダイスダガーになる可能性もありそうです。

クリティカル率が高ければ高いほど、魂石のOPであるクリティカルダメージOPが生きてきます。

ホントにあくまでも付与がうまくいった場合に限りますが、非常にバランスのとれたいい短剣になる可能性を秘めているのではないかと考えたのです。

ちなみに数あるクリティカルダメージOPが付く短剣の中から、なぜダイスダガーを選んだのかといいますと

1番の理由は見た目です。私はリネ2の短剣の中で、ダイスダガーのデザインが一番好きです。(旧グラフィックはもっと色が赤くて、デザインもハッキリしていて更にかっこよかった)

あと、CグレのCDだとSSの重量に悩まされるということ。CON-9アビスとしては、SS消費が1のものじゃないと、なにかと厳しいのです。

そして、Aグレのソウルセパレーターは、本体はナーガストームを控えて暴落していますが、魂石が高い上、A-DAIも考えられないくらい急騰しています。魂石はインタールードで少しずつ安くなっていくようですが、それでも【不確定な予想の確認】にAグレ短剣を使うのは、あまりにも財政的に厳しいのです。

ある程度納得いくOPがつくまで、何度も何度も精錬を繰り返すことになるでしょうし、その時の手数料の違い(確かS/AグレはBジェムを使い、B/CグレはCジェムを使う)も財布に与えるダメージがかなり変わってくると予想できます。

更に、普通の狩りに使う場合は、AssよりもBssの方が大幅に財布にやさしいので、出来ればAグレは避けたいところです。(この辺は1つ前の日記を見ていただければ私の考え方がわかると思います)

そんなわけで、私としては「もうダイスダガーしかない!!」といった感じなのです。

とりあえず、ダイスもクリスも、とにかくクリティカル率系の付与を追求しようと思います。

うまく行けば、ダイスはバランス型、クリスはクリティカル率特化型になるでしょう。

その場合、どちらが優れた短剣になるのか、今からとても楽しみです。

私にとってのインタールードは、短剣育成期間になると思います。

ちなみにBLOは、CPUPやHPUP等、PvP向きの付与を追求していこうと思っています。

AグレはPvP時にダメージボーナスがありますしね(^^

※)↑の写真のステータスですが、昨日の写真とは違い、自己バフ(マイシル2)が入った状態のものです。比較しやすいように、BLOとクリスの自己バフ時の能力値を載せておこうと思います。

Shot00183

Shot00184

クリスはやっぱり、体感でわかるくらい、BLOと比べると力不足を感じてしまいます。

ですがダイスの攻撃力はそこそこいけるんじゃないかと考えています。(クリダメもあるし)

問題はクリティカル率なんですよね。これを解決できれば、ホントにいい短剣になると思うのですが・・・。

あくまでも私の個人的な予想ですが、短剣はその性質上、やはりクリティカル系の付与がされやすくなっていると思うんですよね~

私が開発者なら、いままで人気のなかった武器に、その欠点を補う付与がされる確率をあげますけどね~ 果たしてどうなることやら。

あと、短剣にクリティカルスタンとかがあったら、今までの設定ぶち壊しですし・・・。まあ、それはそれで面白いかもしれませんがw

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