2018年10月
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

権利関係について

  • 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
    Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 2010年9月1日以降のFF14のカテゴリーの記事に使用されている画像の殆どは、上記会社に権利があります。
無料ブログはココログ

« 武器光る | トップページ | ネタが無い・・・ »

2007年3月30日 (金)

短剣2刀

バグ発見!!

精錬され、発光する短剣を持った状態から

発光しない弓に持ち替え、

そして、さらに短剣を持ち直すと・・・・・

Shot00274

発光が左手に移り、あたかも短剣2刀のように・・・・・。

これぞ短剣と幻影短剣の短剣2刀!!

バグのことはNCには報告しません。βテスターじゃないし。

どうせ報告しても直すのは半年後でしょうし、今回のアップデートでは腹の立つことばかりだし、どうせ誰かが報告するでしょうし、知ったことではないのだ。

赤い玉クエ、2回目のチャレンジでC-DAIゲットしました。

今回は上から順番に開けていきました。

フルハウスにならなかったのはNCの嫌がらせでしょうか?

私はリアルのポーカーでも、海外旅行の時にやるポーカーマシンでも、ちょくちょくフルハウスを出すのですが、今回は出ませんでした。やっぱりNCの嫌がらせに違いありません。

C-DAIなんてAss代の足し位にしかなりません。

Shot00281

それでも一応、同盟チャでは喜んでるフリをしました。

誰もいなかったけどね。

それはそうと・・・・・

こんにちは、リネージュIIサービスチームです。

公式サイト等で記載されている「リネージュIIインタールード」マスターズキット限定アイテム「提督の制帽」の
「貨物倉庫を用いてのキャラクター間移動」が行えない状態についてご報告いたします。

本件を調査しましたところ、「提督の制帽」は貨物倉庫を用いてのキャラクター間移動は実際には行えず、
公式サイト上の誤記であることが判明いたしました。

ご購入いただきましたお客様には、ご迷惑をお掛けいたしましたこと深くお詫び申し上げますとともに、
下記のような対応をさせていただくことに決定いたしましたのでお知らせいたします。

【対応方法】
2007年3月9日(金)から4月30日(月)23時59分の期間内に、
マスターズキット限定アイテム「提督の制帽」の引き換え申請を行っていただいた方を対象に、
更にもう1個「提督の制帽」を付与させていただきます。

イラネー(;´д⊂)

そんなものより、所持キャラレベルに応じた最上級生命石1個でいいよ。

« 武器光る | トップページ | ネタが無い・・・ »

コメント

C-DAIおめ!!!11!!!!111
しゅわちゃんは、2回チャレンジで2回ハズレ。
何も出なかったよ…インフェルニウム原石のクエも
何も出なかったよ…_| ̄|〇

もうね、DVCクエの石も出ないよ…
NCのクソマゾイクエいい加減に(ry

モット気楽に遊べるシステムが…
そんなこんなの63が近いオバロの戯言でした。

ありがと~
でも、今更C-DAIをもらってもね~(´・ω・`)

何ももらえないよりマシ程度のものかと(´・ω・`)

今回のアップデートはかなり期待していただけに、裏切られ感がひどいです。

メイン武器をアデナの許す限りOEして、燃えたら引退もちょっと考えてます。

みぃーつけたぁーヽ( ´¬`)ノ
で。
きたーヽ( ´¬`)ノ

短剣二刀実装されたら、あえてもう盾は捨てるネ!
NCもこういう遊び心欲しいよねぇー。

つか。。。提督帽・・もうイッコおめ。。つw;

む!機嫌がいい静たんだあヽ(゚ー゚* )ノ

うんー(´・ω・`)
短剣2刀欲しいね~

そうじゃなければ、軽装備用の小型の盾(バックラーみたいなの)が欲しいよ。
装備しても回避率が落ちないの。

近接物理攻撃の防御効果は低いけど、弓や魔法などの遠距離攻撃を(右から左に)受け流したりしてダメージ軽減できるようなやつ。
そういうのがあれば、戦場でも短剣が活躍出来そうなんですけどね~

今のままじゃ、混戦にならない限り、劣化弓やってないといけないもんなあ・・・。

弓は本職にまかせて、ホントは短剣1本でいきたいところでし。

つまり特化してるようでイマイチ半端であるとw
アレだ。
やっぱ短剣職は社長に睨まれておるんかねえ・・。
弓確かに痛いけど、現実的に考えてフツーは接近されて背中にブロー打たれるほうが痛かろうよw

と考えると、回避も火力も、そこらへんもっと上でもいいのになあ。
意味ネーべw半端クサーな短剣火力て;
特にアビスは回避がないと、防御がしんどいしねぃ・w・`
もちっと見合う回避なり、回避上がらないなら一撃必殺のクリor成功率なり、あるいは一発あたりの火力なり、なにかそこんとこ特化して欲しいよね。
なんか、「強すぎるから・痛いから」って理由で変な修正されてるもんだから、同じ短剣職でもCPHP高いトレハンとか、鬼回避のプレインみたく脅威感がアビスは薄い気がするのだ・w・;

もっと脅威であっていいはず!

静たん、よくぞ代弁してくださいました!!

短剣はなぜかね~

OB時代:短剣、回避しすぎ!!修正しるっ!!

NC:緊急パッチで回避を殺そう!!
(HPが少ないアビス死亡)

C3開始時:C2の短剣、強すぎ!!修正しるっ!!

NC:アップデートで短剣を弱くしますた(。・x・)ゝ
(トレパン・プレイン死亡、アビスもっと死亡)

韓国C5開始後:IK強すぎ!!修正しるっ!!

NC:IKを弱体化しますた(。・x・)ゝ
(3職、ちょっとショック!!)

インタールード:よくわからんが、もっと弱くしるっ!!

NC:ファイアとデスウィスパーを弱体化しますた(。・x・)ゝ
(クリパワが無い、プレインが一番死亡)

こんなんばっかりですよ・・・。
そしてタイラントとデストロイヤーの異常な強さはいつまでたっても修正されません。
オーク好きのNC社長が・・・・限り、このままになりそう。

この記事へのコメントは終了しました。

« 武器光る | トップページ | ネタが無い・・・ »