SEに手を出してみた
先日、武器を属性強化したので、スキルにも属性を付与しようと思い、SE(スキルエンチャント)をすることにしました。
スキルエンチャントには、約2.5Mの本以外に、それなりのEXPとSPを消費するので、Lv78まではあまり手を出すべきではないと思っていたのですが、+10BLOと+10グール杖が売れたので、お金にものを言わせて、SEしまくっちゃいました。
あ!そうそう!エンスレも、お金にものを言わせてとうとう属性MAXの150になりました。最後に安物の最上級石で精錬して完成です。残念ながら、クリティカルはつきませんでした(>< でも、属性によるパワーアップを考えると、クリ値が10前後変化したところで大差無いかも。
一方のサブ武器のドラコ弓ですが、こちらは自力で属性石をゲットして強化しようと思っているので・・・
まだまだ全然です。
★★★
とりあえず、火属性の短剣をもっているので、火属性がつけられるスキルを優先にSEすることにしました。
まずはバックスタブ。エレメンタルアタックファイアを付与。
次にデッドリーブロー。これも当然、エレメンタルアタックファイアを選択。
ほんとは上の2つのレベルを上げるのが得策なのでしょうが、なんかいつのまにか、様々なスキルがSE出来るようになっていたので、ついついそちらに手を出してしまいました。
ブライディングブローには、属性を付与できなかったので、威力UPを選択。ブライディングブローは発動も早いし、特殊効果もあるし、いいスキルなのですが、いかんせん威力が無いんですよね~ それを少しでも埋めるための選択をしました。
ちなみに、リーサルブローのSEは今回は見送り。だって、必要なEXPとSPが半端ないんだもん(><
最近、アップデートのたびに強化されている感のあるDoT系スキルのブリードに、面白いSEがあったので、それを選択。
戦闘時間が短い、短剣職にはいらなそうな効果ですけどねん。
DEの重要なスキルである、ヘックスにも変わったSEがありました。
ホントは成功率UPを選択するのが正解なんでしょうけどね。
神託のMOBにヘックスをかけてみたところ、ダメージ293でした。火力のある短剣職には、やっぱりいらない効果ですねー 火力を少しでもあげたいSKにはいいかもしれませんね。
アクティブスキルだけでなく、パッシブスキルにもSEはあります。
ダガーマスタリーはクリティカル率UPを選択しました。アビスなら、クリティカル率よりも、徹底的に威力を上げた方がかっこいいとは思うのですが、威力を上げる方法は他にもあるので・・・。
でも、ダガーマスタリーをSEしても、+1では、クリティカル率も1しか上がりませんでした・・・。1ってなによ・・・1ってw
ライトアーマーマスタリーは回避率UPを選択。これも1あがりました。回避率の1は効果が大きいのOK><b
ブーストイベイジョンでも回避率は上がります。これも1上がります。
回避率は、タリスマンの回避玉や、染料のDEXアップ等でもあがるので、これら全てを利用して、徹底的に回避率を上げれば、かなり回避をしてくれそうです。
実際この後、神託の黄色MOBの攻撃を3連続回避してくれました。まあ、偶然だったのかも知れませんがw
クイックステップをSEすると、移動速度が1あがりますw これも1です●~*
クリティカルパワーとマイトモータルは大分前にSEしました。
マイトモータルは体感でブロー成功率が上がってるのがわかるかも!?
SE後、さっそく火炎でテスト。
エレメンタルアタックファイアのデッドリーブローのダメージに注目!?
そして、エレメンタルアタックファイアのスタブのダメージが4000越え!?
ハーメスオークフットマンが1撃です。
なんか、この数日で、キャラが見違えるように強くなったような気が・・・。
1発が明らかに重くなったため、HPドレインとレイジの吸収量も増え、かなりソロ狩りが安定した気がします。
これは次の戦争が楽しみかも!?
★★★
火炎の次に、神託にいき、水MOB相手に火属性MAXの武器をテストしてみました。
ん~ こちらは属性値100の時とあまりダメージが変わっていないような気がします。属性ダメージの計算式に、何かしら制限があるのかも知れないですね。
たとえば、火防御力が50ある敵に100の武器で攻撃をすると50分の属性値が攻撃力に上乗せされ、150の武器で攻撃すると100分の属性値が攻撃力に上乗せされます。
もし仮に、属性値の攻撃力への上乗せ分が最大100までだとしたら、火防御力が無い敵には、100の武器で攻撃しようと、150の武器で攻撃しようと、上乗せ値は同じ100になるので、算出されるダメージが同じになるわけです。
何分、ちゃんと情報を集めていないので、情報不足なので、予想しか書けませんが・・・。
うーん、ちょっと残念。
★★★
それにしても・・・A武器とS武器の差が決定的に広がりましたね。
まあ、SSSの高さを考えれば、元々これくらいの差が無ければやってられないわけで・・・。
スキルの面でもそうですが、属性武器を持った3次職と2次職の間に差が出来すぎてしまったとも言えるかも知れません。
それほどまでに属性武器は凄いです。
属性武器の前では、OEや魂石OPや精錬などは味付けみたいなものと言えるかも知れません。
かなりの高OEは威力の向上を見込まれますが、それでも属性MAXには及ばないかもしれません。(この辺ももっと情報が欲しいところ><)
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