2018年10月
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

権利関係について

  • 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
    Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 2010年9月1日以降のFF14のカテゴリーの記事に使用されている画像の殆どは、上記会社に権利があります。
無料ブログはココログ

« モチベ上がったかも? | トップページ | SEに手を出してみた »

2008年4月23日 (水)

属性について検証してみた

全くさー リネ2ネタを書くとすぐに嫌なコメントがつくんだよねー

特にautomouseね。キーロガーが仕込まれている事、有名ですからっ!!いくらリンクを置いても、絶対に踏みませんからっ!! ホント、必死すぎだよね~

危険なコメントはかたっぱしからIP規制をかけてるけど、@niftyのはイマイチ使えない感じ。サーバー丸ごとコメント規制設定とか出来ないのかなあ? もうちょっと調べてみようかな?

★★★

さて、気を取り直して、今日の本題です。

所有アデナの殆どを属性石に投資し、とうとう火属性100のエンスレが出来ました。

以前ならこんなアデナの使い方をしなかったと思いますが、もうメインキャラのメイン職のゴスハンと、サブ職のタイラントしかプレイしないと思うので、【余計なアデナを持っていてもしょうがない】的な発想から、思い切って投資しちゃいましたw

タイラントのS武器はすでに用意してあるし、S防具はゴスハンと共用ですから(*'-')

S80なんて、取得経験が10倍にでもならない限り、ヽ(`Д´)ノモムーリと思ってますしね~

そんなわけで~ かなりの額を投資したあちしのエンジェルスレイヤー・・・

Shot00050

早速、水MOBでいっぱいの神託の島でテストしてみました。

バフはカクテル2種類とQ攻撃速度POTのみです。あと、常時SSSを使用しています。

なんかやたらと1発の威力が重くなったような気がします(@ロ@;

通常攻撃のダメが400を越え、クリティカルが出ると1150前後のダメが(@ロ@;

属性を付与する前のダメージは覚えていませんが、明らかに大幅に強くなったことを体感できました。

運よくクリティカルが連発したり、ダガーマスタリー発動にあわせたブローなんかが決まると、神託にいる白や黄色のMOBを瞬殺することも可能になりました(;゜ロ゜)

Shot00051

ホントは、属性無しのエンスレや、+10BLOとダメージを比べるべきなのですが、属性無しのエンスレは持ってないですし、+10BLOは販売露店中なので、代わりにドラコ弓でテストしてみました。

あちしのドラコ弓の現在のスペックはこんな感じです。

Shot00052

水属性が少しついていますが、リネ2の属性計算によると、攻撃属性はマイナスに働くことはないので(水属性のMOBに水属性の武器で攻撃しても攻撃力は落ちません。逆に、武器の水属性値がMOBの水属性値を上回れば、その分、攻撃力がプラスされるようです。)この場合は属性がついていない+3ドラコ弓で攻撃したのと同じダメージになるはずです。

+5エンスレと比べると、通常攻撃力が2倍以上の+3ドラコ弓ですが・・・

↓の通り、通常攻撃で280前後、クリティカルがでても800ちょっとのダメージしか出ていません。

あきらかに属性が付与されたエンスレの方が強くなりました。短剣と弓では攻撃速度も違いますから、もはや殲滅速度は比べ物にならないほど差が出来てしまいました。

Shot00053

一応、神託の島の他のMOBでも、属性エンスレのテストをしましたが、大体、通常で400前後、クリティカルで1100くらいのダメージが出ました。

Shot00054

「カクテルあれば、神託の島も余裕でソロできるじゃ~ん」なんて調子に乗って狩りをしていたら・・・

Shot00055

↑のしばらく後、ちぼーしてしまいました。

ガーゴイルのルーツ恐るべし・・・。

ガーゴに遠くからルーツをかけられたので、弓や魔法で攻撃をしていたのですが、弓の威力と命中が低く、もたもたしているうちに、魔法MOBがリンク。祝帰還を使おうと思ったら、倉庫から出すのを忘れていて、もってなかったという落ち・・・。

弓にもっと火属性を付与していれば死ななかったでしょう。

ドラコ弓が弱すぎて使いものにならないなんて思ったのは初めてですお

エンスレの属性値がMAXの150になったら、弓も火属性で強化しなおそうかしらん

というわけで、血盟の高レベルのみなさま・・・復活のヘルププリーズ

火炎の沼のMOBへのダメージとかも検証してみないとね~

★★★

ちなみに、公式の属性に関する説明はこんな感じです。

4. 属性システム

既存の元素属性と神聖属性を戦闘に強く反映することができる、属性システムが追加されました。

4-1. 属性の種類とダメージの関係

  1. 属性は4種類の元素属性と、2種類の神聖属性、そして無属性に分かれています。
    • 元素属性:火/水/地/風
    • 神聖属性:聖/闇
  2. 自分の攻撃属性の値と相手の同じ属性の防御値を比較し、攻撃ダメージの増減が発生します。
  3. 火属性の武器で火属性の防具を着用した相手と無属性防具を着用した相手をそれぞれ攻撃すると、無属性防具を着用した相手により多大なダメージを与えることになります。
  4. 攻撃者の武器/スキルが火属性で、防御者が火属性の耐性を持っていた場合、それぞれの属性値によりダメージの増減が決まります。
  5. 防御属性が水属性の相手に対し無属性の攻撃をした場合、既存と同様のダメージを与えることになります。
    • 火属性攻撃50 ⇒ 火属性防御20 ⇒ 通常よりも大きなダメージ
    • 火属性攻撃50 ⇒ 火属性防御100 ⇒ 通常と同等のダメージ(無属性攻撃時と同等)

4-2. 属性付与

  1. Sグレード以上の武器/防具に属性を付与することができます。
  2. ひとつのアイテムにひとつの属性のみ付与することができます。
  3. 属性が付与されたアイテムに別の種類の属性を新たに付与する場合、アデン城の村とルウン城の村にいる、属性マスターNPCを通じて既に付与されている属性を取り除き、その後別の属性の原石を利用することで付与できます。
  4. 防具の各部分(頭/上半身/下半身/足/手)別に異なる属性を付与することもできます。ただし、ワンピースの場合は上下一体型のため、区分すると、(頭/ワンピース/足/手)に分かれます。
  5. キャラクターの攻/防御の属性状態はステータス ウィンドウ(Alt+T)で確認することができます。
  6. 属性を付与するためには属性の原石が必要となり、新規高レベルの狩場(神託の島、ヘルバウンド)で手に入れることができます。
  7. 属性の原石での属性付与は、武器の場合は原石と同じ属性が強化され、防具の場合は原石と反対の属性の防御値を強化します。属性の相互関係は以下の通りです。
    • 火属性 ⇔ 水属性
    • 地属性 ⇔ 風属性
    • 闇属性 ⇔ 聖属性

      (防具に火属性の原石を使うと、水属性に対する耐性が向上します。)

  8. 属性の原石は村にいる属性マスターNPCを通じて、反対の属性の属性原石に交換することができます。
  9. 属性はアイテムのエンチャントと似た方法で付与を行います。属性の付与に失敗しても属性の原石が消費されるのみで、既存の属性値はそのまま維持され、クリスタライズされる等のペナルティーもありません。

4-3. 属性の適用

  1. 全てのモンスターは6つの属性に対する基本耐性を持つようになります。

« モチベ上がったかも? | トップページ | SEに手を出してみた »

コメント

この記事へのコメントは終了しました。