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2008年12月21日 (日)

やっぱりずるいなあ

今日も、いつものように、まずはメインキャラのレベリング。

昨日、ちょっとがんばっちゃったので、バイタリティがフルチャージされておらず、9%ちょっと稼いだところで、2コマ目がダウンして終了!

70代に入っても、フルチャージされていれば、2コマ目ダウンまでに、1日15%ほどは稼げそうな感じです。それ以上はバイタリティチャージハーブが出るかどうかの運次第って感じかな?

ノーブレスまで、あと488%・・・1日15%稼げれば、あと33日で達成です。

私の記憶が確かなら、70~75って、意外と1¥あたりの効率が変わらなかった感じ。

仮に平均1日10%まで落ち込んだとしても、49日あれば75ですから、プレイしない日とかがあったとしても、あと2ヶ月もあれば、ノーブレスになれるんじゃないかと思います。

L04 

メインキャラの本日のレベリングが早々に終わったので、引き続き、サブキャラのレベリングをしました。

昨日、一昨日と、バイタリティチャージハーブに恵まれ、1日あたり25%ほど稼げました。

今日は残念ながらチャージハーブが出ませんでしたが、22%稼ぐことが出来ました。

それにしても、サンタ武器、強しです!!

AグレのDL級の細身剣なのに、クリティカル率がアホみたいにあがる(ジュース¥だけで、クリティカル率が280まであがる)上、OEされているので火力が凄まじいです。

L05

+10フォカダマ級の細身剣よりもずっと快適なんですからね~

L06

丁度ASSも暴落中だし、61~75のレベリングをしている人にとっては、神イベントになってしまった感じですよね~

でも、考えてみたら・・・

●NCがDLにフォカをつけられるようにし、

●精錬の上昇値を改善し、

●グレードが上がれば上がるほどOPの効果が下がっていくというアホ設定さえやめれば、

イベント武器並の火力を常に得られるわけで・・・。

NCはナイト系やカマエルの人気のなさを憂いているようですが、単にDLにフォカOPを追加して、上昇値を81あたりにすれば、それだけでかなり違ってくると思うんですけどね~

ホントにNCのバランス調整って変ですよね。

S短剣やA片手剣にファカOPがないのはおかしすぎ。

SグレやAグレのフォカをなくすなら、全ての武器からフォカをなくすべきなのに、なぜかナックルや鈍器にフォカOPがあったりするしww

PvPでのバランス調整を小手先だけでなんとかしようとしているんでしょうね。

本来なら、各武器の特徴は崩さず、各職のHPやMPやスキルで調整するべきなんですけどね~

大体、そういった調整のためにCPが追加されたわけで・・・それでも調整しきれないんだから困ったものです。

CPのバランスもあきらかにおかしいですしね。

というか、各職には得意分野や不得意分野があってもいいわけで・・・

例えば、弓や魔法なら城壁の上から撃つと鬼のように強いとか、グラやタイラントは1対1の正々堂々の勝負では無類の強さをもっているとか、短剣は混戦時に暗躍でき、特に格下が相手だと圧倒的とか(格下からの攻撃はあたらない)、槍は戦争で大活躍出来るとか、そういう職毎の特徴があってしかるべきなのに、

どの職でもそこそこ戦争やオリンピアを楽しめるような調整をしようとするから、バランスがドンドンおかしくなるんですよね。

てか、アレですお。いっそのこと。今の職を撤廃して、三国志オンラインやFF11の要素を取り入れて・・・

●各種武器毎に熟練度を持たせる(FF11の要素)

●武器を変更する=転職(三国志オンラインの要素)

●種族により、得意武器と不得意武器がある(不得意でも熟練度をあげまくれば、並くらいにはなる)

って感じにすればいいのにね~

エルフなら、細身剣・短剣・弓。(力が無いので、重い武器は苦手)

DEなら、片手剣・短剣・弓。(スタミナが無いので、重い武器は苦手)

ヒューマンなら、片手剣・2刀・槍・クロスボウ。(なんでもそこそこ?)

オークなら、ナックル・両手剣・槍。(丈夫な武器が得意、デリケートな武器だと力を発揮できない)

ドワーフなら、鈍器系・斧系(鈍器と斧をわける)・銃(火縄銃的なもの)(体が小さいので長い武器は苦手)

カマエルなら、細身剣・古代剣・クロスボウ。

を得意武器にするとかして・・・あ!ヒューマンは得意不得意武器無しで全部並でもいいかも知れない。こんな感じなゲームが私的には理想だったかも。

でも今更、何をいっても

┐( ̄ヘ ̄)┌ フゥゥ~ ┐(´д`)┌ヤレヤレ ε-( ̄ヘ ̄)┌ ダミダコリャ… なのだw

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