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2008年4月15日 (火)

アニソン云々

マクロスフロンティアのニコ動動画ですが、不思議と2話以降のエンディングだけ、ガンガン消されるんですよね~(UPされても半日しないうちに消される)

ここにきてOPも消されはじめてるっぽいけど、相変わらず、挿入歌の射手座は平気っぽい?

あちし的には、 2話以降のED>射手座>OP なのでちょっと残念(*'-')

もはや中毒なので、PCで作業しながらずっと後ろで流してたりしてるので(*'-')

もちろんBDやCD等、関連商品の殆どは予約済。はやく発売日にならないかな~?

※射手座:放送版http://www.nicovideo.jp/watch/sm2913033

※射手座:先行版http://www.nicovideo.jp/watch/sm2103074

※射手座:プロモhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1490419

上記3つは、再生回数3万越え@@;凄い人気です。

※OP:放送版http://www.nicovideo.jp/watch/sm2964392

※OP:フル版(第1話を編集した映像)http://www.nicovideo.jp/watch/sm2972853

OPの再生回数が多いのは結構消されてるかも?歌がフルに入ってるのがいつまでも消されないのが不思議。

あちしは上の5つを中心に再生しています(*'-') もはや完全に中毒です( ゚Д゚)

ホントは2話以降のエンディング(ダイアモンドクレバス)が一番好きなんだけどなあ・・・

はやくCD出してよ(><

いちいちHDDレコーダー立ち上げたり、PSPで聞くのダルい(><

HDDレコーダーは自宅にしか無いし、EDだけリピートできないしなあ・・・。PCで録画できるようにしようかしらん・・・ちょっとハードとソフト、調べてみよーっとlovely

★★★

さて本題(*'-')

最近は有名アーティストとのタイアップ曲が多いアニソンですが、あちしはあまりそういうのは好きではありません。

某西川君のように、個人的にガンダムのファンで、喜んで参加してくれるとかいう場合は逆に嬉しく感じますが、商業的にいいからとかの理由だけで「適当に作ってすましちゃうもの」が多いような気がします。

そういった曲にはやはりハマったりしません。逆にチャプター送りや早送りで飛ばしちゃいます。逆に、作品への愛を感じる曲は、毎回必ず聴いてしまいますし、ついついCDを買ってしまいます。

菅野さんの曲がいいのは、作品がどういった内容なものなのかしっかりとした会議をし、歌い手に合わせた曲を作るからだと思います。やっぱりプロの仕事をしているって感じちゃうんですよね~

やはりその作品にあう曲、あう詩っていうものがあるんですよね。そのアニメ作品が好きで聴いてる聴き手からすれば、そういった作品に合う曲や詩で、そのアーティストっぽさをうまく出してくれるのが一番嬉しいと思います。(理想は、曲や詩でその作品の一場面を思い浮かべることが出来、じ~んと感動したり、涙がホロリとこぼれたり、ついついニヤケちゃうようなものかな?)

どうも有名アーティストとのタイアップ曲って、アーティストが作品のことを考えずに適当に作った曲や詩に、画像を頑張ってシンクロさせてる感があって、違和感を感じてしまうのです。すべてのタイアップ曲がそうだとは言いませんが、そういう傾向を感じちゃうんですよね~

そんな有名アーティストを使う位なら、アニメ好きが多い(と思う)アニソンを沢山歌っている人達(たとえばJAMプロジェクトとか)や声優さんに任せた方が、遥かにいい詩や曲、熱い詩や曲を作ってくれると思います。

今期も某人気アニメが、某有名アーティストを起用していますが、2話目ですでに早送りしてますよgawk

あ!xxxHoricとスガシカオさんのコンビは好きです。作風とスガシカオさんの曲が合っていると思います(*'-')b

2008年4月13日 (日)

キタキタキタキタああああああああああ!!

以下は(む)さんのところから転載したものです。http://mutukina.net/

文字の色が赤くなっているところは、私が注目しているポイントです。

以下、転載--------------------------------

[活力システム]

活力ポイントはキャラクターが未接続中や、ピースゾーンにいる時、
そしてボス / レイドモンスターを狩る場合に習得する事が出来ます。

活力ポイントの最大は 4 で 4 の場合、既存経験値獲得量の 4倍、3 である時は 3倍になります。
活力ポイントの消耗は狩り時間と関係なく経験値獲得量に比例します。

セーフゾーンでの活力ポイント回復は 8~9時間に 1段階に推定されます。
レイドの時にはより早い回復が可能です。
レイド成功の時、活力ポイントを獲得したというメッセージを確認する事が出来るし、
4~5匹倒した場合、 1段階が回復すると言います。
従って、レイドをして活力ポイントを回復する方が早い為、レイドが活性化になると予想されます。



[戦闘関連システム変更事項]

ソング/ダンス専用buffスロットが追加されました。総 12個です。

遠距離物理攻撃は、ターゲットと攻撃者との距離によってダメージが差等適用されます。
弓の場合、距離の遠い程ダメージが高いです。
距離が近い場合 1/3~1/2までの大幅なダメージ減少が確認されました。

命中 / 回避差による命中率変化幅が増加しました。
短剣系列クラスの場合、回避率増加が体感されます(変化が確認出来る増加)



[職業別変更事項]

ナイト系列クラスに状態変換スキル 「バンガード」 が追加されました。
ナイト専用の変身だと言います(ナイト系列のソロプレイを気配りしたようです)

ヒーラー系列クラスに状態変換スキル 「インクォジト」 が追加されました。
ヒーラーのウィザード変身だと言います(ヒーラー系列のソロプレイを気配りしたようです)

*ヒーラーはビショップ、エルダー、シリエンエルダーです。



[モンスター関連変更事項]

ダンジョンモンスターが自分の位置を一定距離以上離れた時、
元の場所に帰る機能が強化
されました。
部屋一つを離れれば帰るほどに回帰性が強まりました。
事実上範囲狩りは不可能になりました。

SSQダンジョン、火鉢、邪教闇部屋では範囲パーティーが帰らない事を確認しました。



[アイテム関連変更事項]

アイテムを製造する場合、一定確率でアイテムが複数個が製作されたり、
珍しいアイテムが製造される事が出来る様になります。

珍しいアイテムの場合、別途のスキルが付与されています。
例えばハザードボウの場合、パッシブスキル「ハザードボウ オブ ヘイスト(攻撃速度増加付与)が
パッシブに付与されたアイテムを確認しました。
ドラコニックボウの場合、もヘイスト Lv2が付与された珍しいアイテムを確認しました。
エンチャント、ソウルストーン付与、製錬等強化が可能です。

一般アイテムと等しい性能だが、エンチャント、ソウルストーン及び製錬の不可能なアイテムが
Aグレードまで追加されました。商店購入、及び、モンスター狩りを通じて得る事が出来ます。

強化が制限されたアイテムです。

指輪 / ネックレス / イアリングに対する製錬が可能になります。

鍛冶大将職人から交換可能です。
S級は Cジェムストーン 250個、S80級は Bジェムストーン 360個消耗
製錬オプションは現在アイテム自体に表記せず、パッシブスキルウインドウに現われます。
(元々の設定かは定かでは無いです)

付与されるオプションの種類は
属性攻撃、属性防御、状態異常攻撃強化、状態異常防御強化等が付与されました。

*レアの場合は製錬出来ないと推定されます(クィーンアントリングは製錬不可能を確認)



[その他変更事項]

62レベルキャラクターまで初心者自用buff サポートを貰う事が出来ます。

サポート buff 種類

6~62レベル - ウィンドウォーク
6~62レベル - シールド
6~62レベル - マジックバリアー
6~62レベル - ブレスザボディー(ファイター),ブレスザソウル(メイジ)
6~62レベル - ヴァンパイアリックレイジ(ファイター),アキュメン(メイジ)
6~62レベル - リジェネレーション(ファイター),コンセントレーション(メイジ)
6~62レベル - ヘイスト(41レベル以後効力強化)(ファイター),エンパワー(メイジ)
16~34レベル - ライフキュービック

*これらは現在テストサーバーの設定で本サーバー適用前や適用の時に変更される事があります。

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グルシアUP、このままか、これ以上のUPをするなら復帰確定かもヽ(゚ー゚* )ノ

特に活力システムが、私が復帰してもいいと思っていた最低条件よりずっといいじゃん!!

久しぶりにネトゲのネタ書けたよww(書きながら裏で射手座をループさせてるけどw)

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