めげずにFF14情報!(さらに追加)
4亀にFF14の開発者インタビューが追加されました。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604007/
注目すべきはココ!!
河本氏:FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。
★★★
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ワーイワーイヽ(´▽`)/ワーイワーイ(*゚▽゚)ノヤッタネ!!(≧∇≦)オオオ!!(・∀・)イイ!!
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーン
ぅぉぉぉーヽ(゚ω゚ )ノヽ( ゚ω゚)ノヽ(゚ω゚ )ノぅぉぉぉーヽ( ゚ω゚)ノヽ(゚ω゚ )ノ ぅぉぉぉー
★★★ さらにまた4亀に追加インタビューが!★★★
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/
注目すべきはココ!!
田中氏:そうそう,今回は経験値レベル制ではありません。ではなんなのかというと答えづらいのですが,何か別のシステムであると思ってください。
★★★
今回のインタビューには非常に興味深い内容が沢山書いてありました。
気になる方は是非、4亀を見てくださいね
どうやら、武器タイプ別熟練制 成長システムっぽいですね~
個人的にレベル制よりもスキル制の方がずっと好きなので、大歓迎かな?
最初から2刀とかできるなら、片手斧2刀とか、かっこよくていいなあ
FF11でも、片手斧2刀の【戦/忍】が一番好きだったしね
2010年はあくまでも正式サービスが開始される年であって、βはその前にやりそうな感じだし、Openβ開始とか、思っていたよりも早いかも知れませんね。
コメント
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>>田中氏:そうそう,今回は経験値レベル制ではありません。ではなんなのかというと答えづらいのですが,何か別のシステムであると思ってください。
ほほぉぉぉ
これは興味深い。
レベル制じゃなく さらに接続時間の多寡に大きく影響しないような仕組みであるなら・・・
ちょっとやってみたいかも。
投稿: 覚羅 | 2009年6月 5日 (金) 15時22分
いいおねー
レベル制はもうウンザリであります。
用意された短編クエスト等をクリアしていくうちに、自然となんとなく強くなっていくのが理想だぬ。
(強さのインフレも嫌だね~ あくまでも自然になんとなく強くなっていくのがいいなあ・・・)
投稿: マイア | 2009年6月 5日 (金) 15時32分
こんにちは、お久しぶり~
一応やるつもりですが、どんなシステムか気になるところですね。
とりあえず、背が低くて、首と手がもう少し短いエルメス希望です!
投稿: すわぴ | 2009年6月 6日 (土) 17時29分
こないだはブログ遊びに来てくれて
ありがとう!見てくれたのね。
なんか私も忙しくてバイタル2コマ生活ですよ(;´Д`)FFのオンラインはやったことないんだけれど楽しそう。
AIONのOB申し込んでみたんだけど、メルアドの都合で落ち確定!みんな試しにだけはやるっぽいから私もちょっとやってみる予定です。
投稿: 加賀見 | 2009年6月 6日 (土) 20時12分
すーたん、いきゅ丼、いらっさい
す>>
種族の外見の踏襲もいいですが、もうちょっとモデリングを改善して欲しいですよね~
後は新種族がありそうな感じ?なので、それに期待かなあ?
い>>
FFはたぶんハズレということは無いと思いますよ。
Aionは運営がNCですから、cβやoβで底が知れちゃいそうな予感・・・。
逆にcβやoβがかなり面白ければ、1年位は遊べるかも知れませんね。
投稿: マイア | 2009年6月 6日 (土) 22時02分