まだまだ続く通常へGO!
今日は完全な個人的メモ書きです。。。
隊長がLv13、隊員がLv12となると、Lv13NPC相手にほぼ100%勝てるようになった感じ。
但しそれは、01小隊と02小隊のみ。
03小隊は未だにポロポロと落とし、勝率90%付近をいったりきたりしている。
原因の1つは、03小隊だけ、強壁がG3ではなくG2(ガンダム)であることだと思われるが、実はそれプラス、ライトアーマーのパイロットの問題がありそうである。
●各小隊のライトアーマーパイロット
01小隊:NTトルーパー
02小隊:素養トルーパー
03小隊:NTアサルト
アサルトの近接射撃の命中率があまりに低く、ダメージ源として全く期待出来ない感じ。
やはり格上や同格相手の近接は、射撃よりも命中率が高い格闘の壁パイロットの方が有利のようだ。
ライトアーマーの近接射撃は1度に3発撃つが、命中率が低い為、当たってもせいぜい1発なので、スズメの涙ほどのダメージ。
一方のトルーパーの格闘攻撃は意外と結構あたるし、相手の命中率や回避率を落とす程のダメージが出るので、その後のターンが少し楽になり、ガンダムへの負担が減る。
結果、ガンダムの生存率が上がり、安定する。
ガンダムがG3なら、ライトアーマーの攻撃の事をあまり気にする必要はないのかも知れないが、いかんせんG2は頻繁に撃つ、ハイパーハンマーがネック。
ハイパーハンマーを頻繁にハズす+ライトアーマーの近接射撃が当たらない
というわけで、射撃への負担が大きくなる。
それでも、壁が粘ってくれている時はいいが、いつもより早めに落とされると、射撃の撃ちあいで負けることがある。(特に敵に精鋭兵リックドムが残っていると)
2クール以降も、ライトアーマーを使う予定なら、是非ともNTトルーパーを用意しておきたい。
とりあえず1年戦争時の連邦のパイロットは・・・
●強壁:初期ジム>陸ガン>ガンダム>G3>Fb
今のゲームバランスでは、【NT回避隊長】しか私的には考えられない。
●弱壁:初期ジム>陸ガン>ジムコマンド>ライトアーマー>ジムカスタム
【タフネス・コマンド】>【NTディフェンダー】>【NTトルーパー】>【NTデフェンダー】
コマンドは初期の回避値と命中率と反応がいいので、ディフェンダーが盾防御を覚え、更に回避値があがるまで、弱壁として優秀。
盾防御を覚え、回避がある程度あがったら、ディフェンダーにチェンジ。ディフェンダーはタフネスもありかも?
そして、ライトアーマーにはトルーパーを乗せ~
弱壁がジムカスタムになったら、再びディフェンダーにチェンジが良さそう。
コマンドは、その後、中衛が必要なフォーメーションを使う時に使用。(バンナム的には、どうしても中衛という考えをプレイヤーに植えつけたいようで・・・でも正直、今のところうまくいってないと思います。5機編成が一般的になったら別なのかも知れませんが、4機編成が一般的な今、中衛は非常に使いづらい。)
●射撃:61式戦車>陸ガン>ジムSC>(パワードジム)>ジムキャノンII
とりあえず、盾封じや、装甲貫通は合ったほうが良さそう。
射撃距離2は非常に使いづらいので、やはりGNO2と同じで、距離3-4が一般的になりそう。
そんなわけで、私的には、盾封じを覚える【NTストライカー】を一人、装甲貫通を覚える【NTスナイパー】を一人育てるのがいいと思う。
ただ、今のところ距離4の必要性をあまり感じないので、【NTアタッカー】や【NTスカーミッシュ】もいいのかも知れないが、スキルの取得順を見比べると、私的にはやはり、スナイパーとストライカーに魅力を感じる。
盾封じや装甲貫通は絶望的だが、中距離と遠距離を早めに覚える【NTイェーガー】が、何気に距離3のスペシャリストであり、つぶしのきく、いい射撃パイロットになりそうな気もしないでもない。
2ダム編成時に、1ダムを射撃にまわすなら、イェーガーが良さそうだし。
そんなわけで
カスタマイズ(隊長)・ディフェンダー・トルーパー
コマンダー・イェーガー
ストライカー・スナイパーの7人に絞って、しばらく育成してみようと思う。