オープンβテストも残り1週間ですね~
正式はどこのサーバーでやろうかなー?
・・・・・・・以下はmixi日記のコピペです!・・・・・・・
FF14のオープンβテストも、残すところあと1週間になりましたね。
開始当初は色々やりたいことだらけで大変でしたが、
軌道に乗ると~
帰宅後、夕食前に最寄の都市のリーヴを3個~4個プレイし~
夕食後、隣の都市に移動してリーヴの残りをプレイ。
そして最後にローカルリーヴを8つプレイして、あとはマッタリといった感じです。
平日、1日にプレイする量としては理想的かも知れません!
ただ、問題なのが未だに【リーヴの復活までの時間がサッパリ】なところです。
最初は2日周期だと思っていたのですが、なんか思っていたよりも速いような気がしなくもありません。
1日周期になったのかなー?
1日周期なら理想的です!
まあ仮に2日周期だとしたら、1日毎に2ndキャラをプレイすればいいだけですから、問題なす!
あとはスクエニが休日用リーヴなんか実装してくれて、
【休日は倍のリーヴが楽しめます!】
なんてなったら、神なんですけどねー
あー【休日はアニマを大幅回復します!】っていうのも
いいねえ(*´Д`*)
★★★
あ!そうそう!!
正式開始当初は、まずは幻術を上げるのがオススメらしいです。
(特に前衛キャラをプレイするなら)
幻術で~
プロテスとショックスパイクをマスターしてから、ホントにやりたい職をやるのが楽で、最終的に効率もいいようです。(特にソロやペア中心なら)
まあ、効率を求めすぎたり、みんな同じような育成の仕方じゃつまらないので、参考程度に読み流してください。
幻術は他にも、ケアルやストンスキンを覚えます。
これら4つの魔法が非常に効果的(特にソロやペアで)なものだということは、FF11プレイヤーなら知っていると思います。
ようするにFF11でいうところの、サポ赤上げを最初にやっちゃおーという事です!
その後、剣術をやれば、ナ/赤。
斧をやれば、戦/赤。
槍をやれば、竜/赤などになるわけです。
ただあくまでもこれは、オープンβのバランスがそのまま正式にも持ち越された場合に限ります!
(プロテスとショックスパイクがやたら使えるらしい)
嗚呼~それにしても、レベルが上がれば上がるほど、正式が楽しみになってくるお!
キャラが育ち、戦闘中に色々やれるようになってくると、戦闘もソコソコ楽しくなってきますね~
大体さー
剣術が10にならないと挑発すら覚えないんだから、スキルランク10でやっと半人前ってところでしょ?そりゃ、スキルランク一桁じゃ、出来ることが少なくてつまらないのも当たり前ですよ!
それに、スクエニなら、サービス打ち切りにさえならなければ、
最終的には、FF11のような神MMOになると思うので、
今後のアップデートに大期待です!ヽ(゚ー゚* )ノ
FF11の時は早々に見限って(といっても1年以上プレイしてたけど)、その後、大後悔しましたからねー
FF11だって、最初はFF14同様、アイテムのソートすら出来ないクソゲーでしたしね。
FF14の現状はそれよりも更に輪をかけて酷いですけどねw
でもね、まだ帝国どころか、蛮族すら出てきてないんですよね。
これらコンテンツが出てきた時の事を考えると、ワクテカが止まらないよっ!!!
UIのクソさ加減も少しずつ改良されていくはずでしょうし、見捨てるにはまだまだ早いゲームだと思います。
てか、私的には、かなり気に入っているんですけどww
大体、つまらんつまらん言っている人のキャラって、ロクに育っていないんですよね!レベルが上がっていても、ボーナスポイント振り忘れてたりするしねw
まあでも、あのUIのクソさ加減をどうしても許せないとか、受け入れられない人がいるのもわかりますけどね(^^;アレハヒドイ
とりあえず私は最低でも3ヶ月、恐らく半年は様子見でプレイするつもりですお!
半年たってもUIまわりが今のままなら、さすがに見捨てるかも知れないwwwww