感動した!(純一郎風
みなさん、こん●〇は、マイアの中の人です。
いや~新生FF14の発表には驚かされました。
いつか面白くしてくれるだろうとは思って期待していましたが、吉Pの目指しているものが実現したら、期待以上のものになりそうです。
新生FF14については、以下のページを参照してください。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/teaser/index.html (要Adobe Reader 公式発表)
http://www.famitsu.com/news/201110/17051988.html (ファミ通.comの記事 わかりやすい)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20111017_484268.html?ref=twitter (GAME watch かなり掘り下げた内容 後編もあるので忘れずに)
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20111016006/ (4亀の記事)
映像凄すぎ!!
新生FF14では、描画エンジンも変わるそうです。
現状のFF14の戦闘時のもっさり感は、そこまでしないと直らないだろうなとは思っていましたが、本当に変更するとは!?驚きました。
見た目が大幅に良くなるのも嬉しいですが、↓の点も禿しく嬉しいです。
●ハウジングシステムの実現(個人的にコレが無いMMOはダメ!絶対!!)
FF11や大航海時代onlineにもある、マネキンは絶対欲しいし、装備等を収納できる家具を木工で作れればいいなあ(*'-')
あと、FF11の栽培もいいよねー(*´Д`*)
●ハイランダー♀などの新種族をプレイヤーキャラとして使えるようになる
今のFF14には、パワフルでセクシーでダイナマイツな♀キャラがいないんですよね~
ただ、既存キャラも見た目がちょっと変わるっぽいので、セクシー系はエレゼンが担当になるかも知れませんね(*'-')
●既存のキャラクター全員に、種族/性別を含めた再カスタマイズ権を付与。
※)今、GAME watchの記事を熟読してみたのですが、種族/性別のカスタマイズは無い可能性もあるようです。(髪型、髪色や肌の質感などのカスタマイズはOK)
ただ、個人的な意見としては、新種族のプレイヤーキャラクターが実装される以上、種族/性別の変更も1度だけ許すべきかな?と思います。
FF14は多くの韓国ゲーと違い、転職しつつ、1キャラクターをとことんやり込んで強化していくタイプのゲームなので、おいそれと「新種族が実装されたから、セカンドキャラ作ろう♪」なんて出来ないゲームですからね!
ミッドランダー♀はどれだけ変わるのかなー(*'-')
いずれにせよ、再カスタマイズ権は本当にありがたいです。
●マップの全面変更(シームレスからエリア制に)
FF14はPS3の機能しばりがあるので、シームレスといっても、裏ではエリアチェンジが起きているんですよね(追尾移動してると、追尾が勝手に解除されるポイントがあちこちにある)
どうせそういった事がおきるなら、最初からエリア制にしてくれた方がわかりやすいし、エリア制にする事でダイナミックな作りになるなら、そっちの方が私的には嬉しいです。
正直、チップのコピペマップはしらけるしね。
●ワールドを越えてのパーティマッチング(新世代MMOとして画期的なものになるかも)
ワールドって、サーバーの事ですから、これは凄いですね。
いっその事、メインサーバーも変更出来ると嬉しいのですが・・・。
気の合う仲間を見つけて意気投合したら、やっぱり一緒のサーバーで遊びたくなりますからねー
私の予想では、サーバー移動サービスものちのち実装するんじゃないかな?
というか、実装する必要性が出てくるんじゃないかな?なんて思っています。
別料金の有料でもいいので、実現して欲しいところです。
●既存キャラクターのワイプは無し
現在のFF14と、新生FF14の流れと関係を見ると、ワイプは無理でしょう。
現在のFF14の世界は、災厄が訪れる前の平和なエオルゼアの世界。
その世界に様々な事件が起こり、それがやがて新生FF14の世界に繋がっていく・・・。
「現在のFF14で、その変化をお楽しみ下さい」
というスタンスでサービスをしている以上、ワイプをするわけにはいかないでしょう。
FF14って、納得いくキャラクターになるまで、かなり時間と手間がかかりますしねー
◎新生FF14まで、順調にいっても、あと丸1年位かかりますが、平和なエオルゼアの世界を満喫できるのもあと丸1年で終わりなんですよね。
そう思うと、まだまだ欠点だらけのFF14ですが、なんとなく今のFF14の世界に愛おしさを感じるのが不思議です。
そういえば、長年遊んだディプスファンタジア(エニックス)もサービス終了間近、凄くあの世界が愛おしく感じたもんな~(*'-')
★★★★★
そんなこんなでここからは現在のFF14のお話(*'-')
静止画像の見た目では、現在のFF14も決して悪くはないんですけどね~↓
でも、戦闘のモッサリ感は、本当に如何ともしがたいですなぁ(´・ω・`)
基本システムの開発を中国に丸投げなんてしたから・・・
そういえば、三国志オンラインも、開発が中国だったような・・・。
あれも戦闘はラグラグでモッサリでした。
「FF14の戦闘システムと、三国志オンラインの戦闘システムを作ったところって、同じじゃないの?」(笑)と思っちゃうほどモッサリ感が似ているようなw
基本システムを中国へ外注した既存のFF14と、スクエニが250人のスタッフを使って本気で作る新生FF14、どれだけの違いが出るか、今から楽しみで仕方がありませんヽ(゚ー゚* )ノ
★
あ!そうそう!
v1.19aになり、トトラクでのパワーレべリングがやりにくくなったので、
(一応、トトラク侵入後、PTを解散し、レべリングしたいキャラでFAを取り、その後Lv50キャラでトドメをさせば、これまで通り経験を稼げますが、手間がかかりメンドイです。)
昨日から、再び2PCソロでギルドリーヴでのレべリングに戻しました。
マイアは格闘30からスタート!
相方のぽげちゃんは、呪術26からスタートです!
いや~それにしても、格闘は気持ちいいですね~(*´Д`*)
モッサリ戦闘の現在のFF14ですが、格闘ならそんなに悪くない感じ。
それでもFF11のような爽快感や派手さはまだまだ足りませんが(*´Д`*)
でもね、1年後に新生FF14が控えていると思うと、やる気がアップするから不思議です。
逆に、現状面白くても、将来が全く見えないというかダメそうなTERAはやる気がしなかったりするから笑えます。
そういえば土曜日の夜、ギザ鯖が一時的に入場制限がかかったらしいですね(*'-')
みんな、新生FF14に刺激されちゃったかな?w
まだ無料ですし、思わずINしちゃったんでしょうね(*^-^*)
ララにコイフ・・・最強の組み合わせですよね~(*´Д`*)
ヒューラン♀は、頭に何を装備しても、なんかブスになるんですよね。
その辺も新生FF14では直して欲しいなあ・・・。
あ!そういえば、新生FF14では、キャラメイク時に、実際のゲームの中でどんなキャラになるかとか、どういう動きをするかとかチェック出来る機能も実装予定だとか吉Pが言っていたような・・・?
頭装備の仕様やプロポーションに変更がなかったら、いっその事、別の種族に変えるのもいいかな?
あとは某所が揺れるか揺れないかも非常に重要!(*'-')
某所は一定以上の大きさがあれば揺れるのが普通です!!
もちろん装備によって差は出るでしょうが、そこまでは求めないので実装されるといいですね~
※)次回予告:新しく沢山はじまった今季のアニメ・・・その多くが1話か2話放送されました。それを見ての感想をちょっと書こうかな?と考えております。